エラーメッセージ

エラーメッセージ、原因と対処法
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リストに無いものが出たら追加よろしくですー

フォーラムにも対処法が出ています。こちらも参考に。
→消失してるので当時の記事を転載します

旧フォーラムからの該当部分コピペ



三角形以外のポリゴンが使用されています。

quad_poly.png
原因と対処法
(ブレンダの場合)
四角形ポリゴンが残っているのでdae書き出しの前に
ポリゴン全選択、Quads to Tris ctl+Tをする。


異なる種類のモデルをインポートすることはできません。

error_diff_mod.png
原因と対処法
アクセサリにトップスをインポートなど、違う種類のモデルをインポートしようとした。
同じカテゴリのものをインポートする。

モデルの名前が間違っている。

あるいは3Dソフトの問題。
対応したソフトを使用する、(blender+maya)
元ファイル構造(階層やリンク、ウェイトの影響など)と一致した形式に整形する、等。

テクスチャ読み込みに失敗

error_notex.png
原因と対処法
モデルファイルと同じフォルダにテクスチャファイルが無いと出る。


テクスチャが1024

error_tex1024.png
原因と対処法
元のモデル1024なのに512のテクスチャ付きモデルをインポートした。→合わせる


テクスチャが512

error_tex512.png
原因と対処法
元のモデル512なのに1024のテクスチャ付きモデルをインポートした。→合わせる


2枚以上のテクスチャが使用

error_twintex.png
原因と対処法
3Dソフト側で未使用のテクスチャが残っている。(別のファイルをインポートして作業した場合など)
未使用テクスチャの削除などで綺麗にしてから出力する。

matdel_01.png


ブレンダでオブジェクトをJOINして作業した場合など、マテリアルが複数できてしまうので1個にする。


必要ボーンが存在しない、または足りません。

no_bone01.png
原因と対処法

(mayaの場合)
オブジェクト名、階層構造、ボーンのバインドも同じなのにこのメッセージが出ることがあり。
ジオメトリの入れ替えを行った場合
入れ替え先のUVセットがうまく当たってない。
ジオメトリを入れ替えたあとに入れ替え後のUVセットを新規UVセットにコピーしたら
何故かエディタで取り込めるようになった。謎。とりあえず困ったらUV回りに原因があるかも。


モデルが大きすぎます

toobig_model.png

そのまま言うことを聞きましょう。

テクスチャが使用されていません

e20.png

原因
ブレンダ上で何かの拍子にマテリアル・テクスチャの割り当てが外れてしまった。
あるいはまだ割り当てられていない。

e2.png



該当部分がカラならそれが原因

■解決法
e3.png



割り当て直す、あるいは新規でテクスチャを読み込む

【確認】
e4.png
マテリアルの割り当てをチェック。
ちゃんとついているのが正常な状態。
モデル
┗マテリアル
 ┗テクスチャ こんな感じになってればOK
マテリアルの方が外れている場合もあるのでそれもチェック。
※白紙を改造せずゼロから作成した場合はマテリアルも割り当てられていない状態なので注意。

  • 最終更新:2012-08-31 01:57:20

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