白紙作成注意点メモ
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ここでは、白紙作成時の注意や問題点を募集しています。
メモのように、お気軽に問題点、役立つ情報や、現象をご記入下さい。
白紙編集情報まとめページにて、コチラで得た情報をまとめてあります。
メモ
試した事やわかった事など、参考になりますのでお気軽にメモを書いて下さい。
- 白紙はエクスポートデータ以外にも固有の構成、ゆれなどの動きデータを持っていて、
別のアイテムのデータ入れると白紙の固有データは壊れ、無くなるようです、検証実験で判明しました。
- 物理アニメーション=髪のなびき、スカートのふわふわ
- 姫ロングの前髪の先端ボーンを1個消して試した所、 キャラクターエディタのインポートは出来たが、姫ロング髪が表示されず透明状態になった。
- ブレンダの項目で「2枚がさね」と表記ありますが3Dソフト的に言うと「両面ポリゴン」ですね。メタセコで片面化して直しています。(ユキねえ)
- 「2枚がさね」「両面ポリゴン」にしている理由は、暗くなる影を両面別々につける為なようです。
板の場合、下に向いたほうが暗くなり、裏返すと逆になるようです。(TA)
- 暗くなる影、法線?、黒ずみは、データのある部分をすべて1にする事で真っ白にできます。(TA)
- 縮尺アイテムの縮尺原点は調整可能です。(TA)
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- 最終更新:2010-06-20 22:37:16