白紙編集情報まとめ
共用ページ 「編集可」
こちらは、白紙編集に関する情報をまとめているページです。
フォーラム、白紙編集BBS、質問箱、Q&A などの情報をまとめて掲載しています。
役立つ情報やバグ、トラブルなどの情報提供は白紙作成注意点メモへ、お気軽にご記入下さい。
白紙作成について
仕様
- 現在作成できる白紙は「ぷち素体」専用。
- 白紙で出品したアイテムは赤文字で「ぷち素体専用」と表示される。
- 出品やコメント、評価でしかPPが貰えない。(いくつ売れてもPPボーナスが貰えません)
- 未公表の仕様もあり、分からない部分も多い。
- 予期せぬエラーやソフトが起動しなくなるトラブルが起きることも。
- ★パーティーキャッスル3Dデータ(collada)編集取扱注意事項★
- 見本ボディのデータ
※個人使用を超えた利用(二次配布、転載、改造公開等)は運営さんに問い合わせること!自己責任でどうぞ。
エクスポート・インポート
- エクスポート出来るのは未編集アイテムのみ。フェイス・スキン・インナーはエクスポート不可。
- 編集中アイテムはエクスポートできません。 名前変えただけでもNG。 新たに白紙買う必要あり。
- 1度でもインポートしてしまった白紙は(未編集)表示でもエクスポート出来ない。
- 有料アイテムやスロットアイテムなどは、一部エクスポートできない(使えない)物もある。
- スロットアイテムにはインポート可能な白紙がありますが、スロットのみで入手可等の属性のあるものにインポートしても出品できない。
- 回転や縮尺アイテムはそれぞれ回転、縮尺の属性を持った白紙にインポートしないと機能しない。
- 動きのある髪や他アイテムの「物理アニメーション」の移植は基本的に出来ない。(形は移植できます)
- colladaデータには物理アニメーションまでを書き出すことができず、エディタ上の白紙が保持している物理アニメーションが使用される。
- 基本的にデータを取り出した元の白紙に加工したデータを入れないと動かないと考えればよい。
- 類似したダイナミクス用ボーンを保持した白紙に入れることで動きのついたデータを作成することはできるが、ボーンの名前・数等が一致していないと機能しない、ダイナミクスデータ破損等の問題が発生します。
インポートする際灰色の例外エラーが出てエディターが落ちる事も。 - ダイナミクスボーンを保持しているパーツにダイナミクスボーン無しのパーツを読み込んでしまうと、ボーン無しのパーツと同じになってしまいその後一切物理アニメーションが適用されなくなる。
- colladaデータには物理アニメーションまでを書き出すことができず、エディタ上の白紙が保持している物理アニメーションが使用される。
【インポート例】
- ボーンを持っている銀河仮面にショート・男やストレート・男などのボーン無しの髪を一度インポートした後、銀河仮面をエクスポートしたものを読み込むと
銀河仮面につけられていた物理アニメーションが消えた。 - ボーン無しの髪を一度も読み込ませずに、ロング・男や女性用姫ロングを読み込んだ場合は物理アニメーションが生きている。
- 未編集女性用姫ロングをエクスポートしたものを読み込んだ後、再度銀河仮面を読み込んだ場合は物理アニメーションは元の通り動作している。
- ボーンを持っている銀河仮面にショート・男やストレート・男などのボーン無しの髪を一度インポートした後、銀河仮面をエクスポートしたものを読み込むと
- よくわからないうちはボーンは一切変更しない(さわらない)のが良い。
- ボーンの仕組みを理解せずに位置や方向を変えても何も変わりませんし、中途半端に削除するとキャラクターエディタがエラー落ちします。
- 女から男、男から女への移植は、同じ解像度のテクスチャを持った白紙があれば容易に可能。
【インポート例(主に解像度の説明)】
- 白紙のクロス板棒右(女)をエクスポート→「テクスチャ解像度512x512」「右手に持つ情報」
これをインポートする白紙の条件は「テクスチャ解像度512x512」のみ
これをインポートした白紙は
「テクスチャ解像度512x512」「右手に持つ情報」を持った白紙になる - 時計針の杖をエクスポート→「テクスチャ解像度1024x1024」「右手に持つ情報」
これをインポートする場合
「テクスチャ解像度1024x1024」の白紙が必要になるので
「時計針の杖」「シャボンランチャー」「リポルの帽子」等にインポートできる - 売値はインポートした白紙と同じになる
- 例:「時計針の杖」(1500PP)を「リポルの帽子」(500PP)にインポートするだけで「時計針の杖」(500PP)が完成する
- 白紙のクロス板棒右(女)をエクスポート→「テクスチャ解像度512x512」「右手に持つ情報」
【男女アイテムの移植】
- 「ギア子の靴」を男に移植→男の白紙に「テクスチャ解像度1024x1024」の靴がないので移植できない
「時計針の杖」を男に移植→男の白紙に「テクスチャ解像度1024x1024」のアクセサリーがないので移植できない
(ちなみに高解像度左ボードは512x512です)
- 「ギア子の靴」を男に移植→男の白紙に「テクスチャ解像度1024x1024」の靴がないので移植できない
- 課金アイテムはエクスポート出来ない方針らしいです。
- ユーザ側の出品で買えてしまうのはまずいだろうという話ですね。
ポリゴン編集
- blenderにて、板やボードなどでは、片面ポリゴンを両面表示させる為に2枚重ねになっているものが多い。
- 点を移動してもまだ点が残っているのは、2枚重さねになっているからです。
展開図もよく重ねて置かれてる事が多いです。 - ・白紙のボード(手) 1000 PP EX 可/IN 可 512×512
右手連動ボーン有り、揺れ無し
2枚重ね 表裏2枚になっており 同一位置に展開図を配置する事で1つの絵で表裏を兼ねている。 - ・白紙のイヤリング 1000 PP EX 可/IN 可 512×512
頭部連動ボーン有り、揺れ無し
2枚重ね 表裏2枚になっており 同一位置に展開図を配置する事で1つの絵で表裏を兼ねている。
- 点を移動してもまだ点が残っているのは、2枚重さねになっているからです。
編集制限
- 編集後の大きさ範囲にある程度の制限あり。上限は、半径250
- 中心から250超えたものは、250までにして下さいとのダイアログ表示されます。
トラブル、不具合
現在分かっている不具合(と思われる部分)
- 原点位置の謎 同じデータを入れても白紙によって装着位置が異なることがある。
- 位置ずれ問題 正しい位置に配置しても位置ずれする問題
- 花売りの少女のスカート
- PTCエディタから出力されたcolladaデータのボーン記述に誤記があり、素データを戻してもスカートのダイナミクスが機能しなくなる。
エラー
- エディタがフリーズして、次からエラーが出て起動しなくなったら、エディタがフリーズを参照。
- ボーンの記述間違いがあるとインポートで、灰色の例外エラーが出てエディターが落ちる事が多い。
利用注意・困難品
- 花売りの少女のスカート
- 上記トラブル、バグの項目にあるように、ボーンの記述に問題がありますが、正しいボーン名に書き換えることで対応できます。
- バブルさんのスカート
- スカートと動きボーンとの関係が微妙で少しでも形状を変えた場合、上手くウェイトを設定しないと大暴れになる。
- 白紙のクロス板棒右と時計針の杖が、正面からみて右上がり45度方向に圧縮されます。(白紙のクロス板棒左は未確認)
- 元白紙のクロス板棒右や時計針の杖を編集してつくったものをインポートすると
ブレンダー上で正方形や円形であってもひし形や、長方形、楕円形になってしまいます。
(※クロス板アイテムの備考に描こうとおもいましたが、白紙のクロス板棒右と時計針に関して不具合か仕様か分からないのでこっちに書いきます。(署名:へねっと)) - 一定の角度につぶれるということは、対応しているボーンに何らかのウェイトがついてるんでしょうかね?(ユキねえさんの作業日記にあった亀の甲羅みたいに)(コメント:suzzy)
- 元白紙のクロス板棒右や時計針の杖を編集してつくったものをインポートすると
- 旧白紙のパフスリーブは新初級白紙にインポートできませんでした。
- しかし、新パフスリーブにインポートはできました。
旧製品は全て確認できてませんが、出品時エラーになるようです。
- しかし、新パフスリーブにインポートはできました。
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- 最終更新:2010-05-21 19:54:03