Blenderのコツ
転載
メッセージ経由でTipsを頂きましたのでこちらに転載します。
他にもwikiは苦手だよ!と言う方がおられましたらご連絡下さいませ。(ユキねえ)
編集者の意向により記事削除がありましたので現在跡地状態です。
Blenderのコツ・第1弾!
- Blenderでエクスポートしたdaeファイルを、またBlenderでインポートするとボーンが勝手にリネームされるので注意。
- blenderは、角の×などで終了する時、保存するか聞いてこないで終了するから注意!
- 上書き保存などで、同名ファイルがあっても確認無しで上書きするので注意!
- 選択して変形などの加工をして、そのまますぐにエクスポートすると、その加工が反映されない事があるみたい。
別の作業に切り替えるなどして確定させてから、エクスポートするといいようです。
- 仕様では「型紙のみ」エクスポート可能とする、と定められているため、未編集のアイテムのみが対象となります。
- 白紙はオブジェとアーマチュアが入れ子になっている関係で、blenderにした時にアーマチュアがうまくアタッチされてくれない。
【回答1】
BlenderでColladaを用いる場合、メッシュモデルにウェイトモデルが存在しないと、インポート時にAmutureグループから弾かれてしまうという問題があることがわかっています。
読み込み時にAmuture構造が再構成されるようにするためには、メッシュモデルにウェイトをかける必要があります。メッシュモデルには必ず一つ以上のボーンにウェイトをかけるようにしててください(PTCでインポートするためにはウェイト情報が必須となります)。
※PTCでは一つの頂点にかけられるウェイトは3つまでとなっています。
- PTCではY軸がUP(上向き)でモデルがエクスポートされます、BlenderではZ軸がUP(上向き)のため、
モデルが横に寝てしまうという問題がありますが、カメラを移動させることで解決できます。
- Blenderには、極めて平易に多角形ポリゴンを三角形ポリゴンに変換するための機能があります。
メッシュオブジェクトを選択後、「Edit Mode」にし、全てのポリゴンを選択してから
「Ctrl+T」を押下することにより、選択したポリゴンを全て三角形に変換することができます。
- blenderからのエクスポートでは、PTC固有の拡縮アイテムのデータが無くなる。
拡縮GPで改めて素通り実験したら拡縮機能が働かなかった。
【実験】 白紙の縮尺グランドプレート(女)を使用
1・キャラクターエディタでエクスポートして、そのままキャラクターエディタへインポート → 縮尺が正常に動作した。
2・キャラクターエディタでエクスポートして、blenderへインポートし、すぐにエクスポートして、それをキャラクターエディタへインポート → 縮尺が働かない。
3・ 2の実験結果で縮尺が働かない物に、1の縮尺が正常に動作したものを入れると、縮尺が正常に動作した。
【結論】 blenderを通すと、拡縮機能が働かなくなる。
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- blenderからのエクスポートでは、物体の位置情報が伝わらない事がある、物体その物の座標を動かすと動く。
例:物体が足元に落ちている。 動かしたのに移動しない。
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動かしたのに移動しない、の解決法
→物体を移動してもその物体が選択されている状態では位置情報がうまくエクスポートされないっぽい。
Aキーを押して選択の解除を行ってからエクスポートで反映される。
足元に落ちてるアイテムに効果があるかは不明。
- 最終更新:2010-05-20 21:05:48