blenderの機能、画面、操作解説
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blender画面解説
大きさを変えられる5個の画面があり、
角の選択窓でそれぞれ何を表示するか選べます。
最初に出る画面
初期状態の5個の画面配置を
色で示してみました。
配置換えした例、
自由に大きさを変えられます。
慣れてきてワイド画面なら
こんな使い方もよいです。
.
各画面についてる、
表示を選択するメニューを開いた状態です、
3D View画面 、UV/image Editor画面 、
Outoliner画面などに切り替えられます。
ボーン(骨を操作)関係で
Properties画面も使います。
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3D View
最初は一番大きい画面が
3D Viewの画面になっています。
物体を伸ばしたり、
移動したりするのに使う画面です。
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View 画面操作関係
マウスで操作出来るのでほとんど使わない感じ。
Select 選択関係
一番下が囲って選択で良く使う、
キーのBでも代用出来る、
他は不明、この辺も使わないですね。
Object 編集関係
ほとんど使い方未解明、
わかる人、誰か書いてほしいです。
Transform 変形って意味かな?
Grab/Move 移動とか伸ばしたりとか出来る。
scale 拡大縮小する。
Rotate 回転する。
3D View画面のEdit Modeモード
点などの移動を行うモードです。
エディットモードの画面例
(画面配置は少し変えてます)
.
.
下段のアイコンの解説
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オブジェクト(物体)を点で表したり、
面で表したりの切り替え、
見た目を変えるだけでデータに影響しない。
見やすいのに変えるといいけど、
白皮付がわかりやすいかも
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基準点を指定?
よくわからない、変えなくていい
.
3色矢印方向に移動の指定?
ちょっとここは使うかも
矢印アイコン :
選択したオブジェクトや点などの移動
カーブアイコン :
選択したオブジェクトや点などの角度を変える
先端四角アイコン :
選択したオブジェクトや線などの拡大縮小
このメニューは、
3色矢印の向きの元となる基準の指定かな?
View : 今の画面の見た目が基準になるみたい
Nomal :
Gimbal :
Local :
Global : グローバル? 全体?
変えなくてもいいよ
editmodeの頂点編集
「O」キーによる移動の範囲を示す。
connected :
範囲内の頂点のうち、
つながっているものが連動して動く
enable :
範囲内の頂点すべてが連動して動く
disable :
選択している頂点のみが動く
.
わからないから、
変えなくてもいいよ
.
UV/image Editor
展開図を修正するのに使う画面です。
最初は表示されていないので、
中心の大きな画面をUV/image Editor に
切り替えて使います。
切り替えた状態
.
Outoliner画面で灰色▽を選択すると、
このメニューになります。
View : 画面操作関係
Select : 選択関係
Image :
UVs : 編集関係
白いカーソルの絵が書かれたアイコン :
展開図の線を表示したり、しなかったりします。
角に点があるアイコン :
点を指定するモードになる
一部辺が太いアイコン :
辺を指定するモードになる
一部面が濃いアイコン :
面を指定するモードになる
.
Outoliner画面の灰色▽を選択してから、
白いカーソルの絵が書かれた
アイコンを押すと展開図の線が見えます。
展開図の線が表示された状態
..
【参考】
ワイド画面PCなら、
複数表示も便利です。
インストール直後で配置を
変化させていない場合、(上図参照)
Defaultのタブのアイコンをクリックすると
プルダウンメニューが表示され、
「UVEditing」を選ぶ
Outoliner
Outoliner(アウトライナー)画面
いま作業しているものに含まれている物を
表示している画面、
どれを修正、操作するか選ぶのに使います。
白紙データをインポートすると、
図のような人が大の字した、
オレンジ色アイコンで表示される、
その中の灰色▽を選択してから、
変形や移動の操作を行います。
ボーン(骨)を選択、操作する時は、
人が大の字したオレンジ色アイコンの中の、
人が大の字した灰色アイコンや、
骨マークを選択してから、
変形や移動の操作を行います。
.
各部の右側に目、矢印、カメラの絵があり、
目マークを押してマークを消すと、
そのものを一旦見えなく出来る、
もう一度押すと表示される。
矢印、カメラ は不明
.
初期画面では四角の箱(Cube)があるので、
オレンジ色の▽、Cubeにカーソルを合わせて、
右クリックで小メニューを出し
Delete(消去)でこの四角の箱を
消してから、インポートして使う。
他にもCamera(カメラ)や、
Lamp(照明)などがあるが、
何か関係しているっぽいので
消さない方がいいかも。
.
info
この画面は一番上に小さくある。
メニューのFileの所に import(インポート)
、Export(エクスポート) がある。
Save(保存)や、New(新規作成)も
ここにある。
・File ファイル関係
New 新規作成
Open 開く
Save 保存
Save As 別名で保存
import
キャラクターエディタから
エクスポートした、白紙データを、
このimportでblenderに入れる。
Export
修正、改造した白紙データから、
このExportでキャラクターエディタ用の
データを作る。
・Add
サンプルの図形とかがあって利用できます。
・Render ?
・Help
ヘルプ 英語のヘルプページが開く
.
Helpの隣の枠
いろいろな画面構成が選べる、
慣れたら使いやすいのに変えて使うといいかも
画面操作
画面3D操作は、
マウスホイールを押しながらマウス移動か、数字キー
画面の移動操作は、
Shift + マウスホイールを押しながらマウス移動
画面拡大縮小は、
マウスホイールを回すか、キーの + -
キーボードショートカット
Esc で取り消し Ctrl + Z で戻す
B 範囲選択
G 移動、引き伸ばし
S 拡大、縮小
R 回転
A 全選択、解除
Shift + D コピー
T 左メニューの出し、隠し
N 右メニューの出し、隠し
E 追加伸ばし?
他にも多数のキーボードショートカットがあります。
編集操作
コピー、複製
Shift 押しながら D を押すと
3Dの所と展開図がコピーされます。
・展開図の方を動かしておかないと
重なって後で選択困難になってしまいます。
不要なものを消す
・消したい所(板や物)を範囲や
複数選択を使って選択します。
・ Delete キーを押すと
小メニューが出ますので、
Vertices を選ぶと消えます。
・その部分の展開図も
一緒に消えます。
伸ばす
点を右でドラッグすると伸びる、
でも3Dだと意図しない方向へも
伸びる事が多いから、
3色矢印で伸ばすのがいい。
複数のものを選択
Shift 押しながら点を右クリックすると、
複数の点が指定出来る。
その後 G を押すと伸ばせる。
移動
全部を指定して G を押すと、
全部が動くから移動になる。
囲って選択
B を押して左ドラッグで囲むと
範囲で点などを選択出来る。
回転させる
指定をした後 「 R 」キーを
おしてからマウスで回転できる。
大きさを変える、拡大縮小
指定をした後 「 S 」キーを押して
マウスで大きさを決定できる。
一つの方向だけ拡大縮小する
指定をした後 「 S 」キーを押し、
X Y Zのどれかのキーを押すと
一つの方向だけになります。
選択の方法の一例
展開図で点を選択して、
3Dに変えて変形や移動すると良い。
編集操作の使い方のなどは
TAのblender白紙修正作業1 を参照。
blenderでのウェイト調整、ボーン
メッシュ(オブジェクト、物)との
関係情報(ウェイト調整)については、
[[TAのblenderウェイト設定]]を参照。
・EditModeモードと同じ欄にある、
weight Paint モードに変えると、
色を塗る感じでウェイトを付加できます。
・PTCのウエイトは、どこかのボーン(骨)と
連携して動かす場合に、
関連させるボーン(骨)との間で、
オブジェクト(物)のすべての点に、
必ず合計100%ついていないと
ダメなようです。
(blenderでは1が100%)
・ウエイトが合計100%をオーバーすると
上へ跳ね上がり、足りないと下へ落ちます、
必ず合計100%厳守なようです。
・ボーン(骨)とオブジェクト(物)を
関連させても、ウエイト設定が0%(設定してない)
だと下へ落ちて消えたような
感じになります。
ボーンの修正については、
TAのblenderボーン修正を参照。
・ボーン修正は正しく行わないと、
例外エラー落ちします。
・ボーンは正しい名前、
構成なら追加が可能。
・お気づきの点などは、
コメント欄へどうぞ。
- 最終更新:2010-05-21 16:09:41